NBA赛前赔率
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5.54 (5000条评价)

荷兰独立工作室 Renegade Games 出品的《城堡漂流记》(Castle Away),在 Steam 新品节期间为 Demo 带来了一次重大更新。

此次更新包含多项新增内容:多人异步联机、能提升策略深度的“圣器”系统、角色外观自定义功能,以及加快战斗速度的选项。这些更新内容现已正式上线。

主要更新内容如下:

对手(Rivals)—— 多人异步联机

现在,玩家有机会遇到其他玩家建造的城堡,而不仅仅是面对恶魔 Boss。与这些玩家城堡的对决,甚至会让大恶魔(Archdemon)显得像一个普通的中期 Boss,准备好迎接最艰难的挑战吧!

圣器(Relics)

全新的“圣器”系统将为游戏注入更丰富的策略层次。现在,每次开始新冒险时,玩家都会获得一件圣器,它将影响这一轮城堡的建造思路。

此外,玩家还可以通过点燃信标(Beacons)来获取更多圣器。Demo 中目前提供了一座信标,寻找信标的位置将变得更具期待感和重要性。

外观自定义(Styling)

通过完成游戏内的挑战,玩家可以解锁全新的角色外观选项!这些自定义内容不仅会体现在角色头像上,也会同步应用于大地图中的角色形象。用自己喜爱的造型,帅气地指挥城堡吧!

速度控制(Speed Controls)

新增了战斗速度控制功能,允许玩家更快地完成战斗,加速回到热爱的城堡建造环节!

《城堡漂流记》是一款融合轻度肉鸽元素与自动战斗机制、以单局冒险为核心的策略游戏。游戏中,玩家将操控一座可以自由扩张的飞行城堡,在有限的空间里规划布局,通过不同建筑之间的组合与协同,逐步构建自己的战斗体系,原本小巧的3×3城堡也会不断扩张,最终成长为一座风格独特、火力全开的巨大战斗堡垒。

游戏采用了色彩鲜明的2D手绘美术风格,所有美术内容均为100%手工绘制,制作过程中完全没有使用AI。

目前,游戏 Demo 已全面更新,正式版计划于2027年第1季度推出。

关于开发团队

《城堡漂流记》由三位独立创作者共同打造:

  • René Slump(曾参与《Gladiator Manager》):负责游戏机制及程序。
  • Sim Kaart(曾参与《Rift Riff》《Gladiator Manager》):负责游戏美术,以及整体游戏体验的设计与整合。
  • Matthijs Koster(曾参与《Rift Riff》):负责游戏音效设计及音乐创作。
  • Tom Schoen(曾任职于 Utomik、PLAYERUNKNOWN Productions):负责游戏的市场营销、合作伙伴关系及商务。
分析工具

车灯

齿轮

刹车

效果
里程(64)
所需服务(15)
操控(60)
速度(50)
配件

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排量: 2300
类型: 运动自行车
里程 20公里/升
重量 234公斤

3条评价

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